Les quêtes sur les tueurs de fusion en série à la Jack le Ripper ont réussi à remplir décemment la communauté progressive du jeu. Les développeurs de chaque seconde aventure de détective considèrent qu’il est de leur devoir de se tourner vers ce sujet brûlant. Eh bien, qui souhaite enquêter sur un misérable meurtre solitaire ou, plus que l’aspiration, le vol, bien que des tailles particulièrement grandes? Non! Si coupé – alors en packs, si le sang – alors océans, avec une portée.
Cependant, juste à grande échelle à Jeux à la victoire Cela n’a pas fonctionné: le troisième jeu basé sur les romans de l’écrivain américain est déjà le troisième match James Patterson (James Patterson) sort dans un genre modeste "Je cherche". Ce qui est symptomatique en soi – les «recherches» occupent presque la première place de la liste des options de jeu à faible budget.
Club féminin et meurtre – des choses compatibles?
Comme les deux versions précédentes, Deux fois dans une lune bleue se compose de plusieurs enquêtes distinctes, au cours desquelles nous approchons progressivement du démêlage de l’intrigue du détective. STARRING – Quatre jeunes femmes: avocat, détective, expert médical et journaliste de la chronique criminelle. Les filles, en fait – fonctionnent le jeu, plus. Toutes sortes de luxe comme une personne ou un personnage ne sont pas posées par eux en rang.
L’objectif est une série de meurtres de cauchemar à San Francisco. Le mystérieux méchant est masqué à chaque fois sous différents maniaques, n’hésite pas à jouer avec des détectives chez Cat Mouse et jette régulièrement nos puzzles et nos nœuds de beautés. Les héroïnes haletées, imitent une activité mentale violente. Comme ça devrait être des filles, elles sont en retard, et sur le site du prochain crime, c’est quand le tueur avait déjà réussi à rentrer à la maison, à se laver les mains après les travaux de l’injustice et à préparer une tasse de véritable café meurtrier.
Franchement, c Jeux en ligne d’inondation Les plagiateurs sans scrupules travaillent. Bien avant eux, l’idée de créer un jeu dans le genre d’objet caché basé sur une série télévisée populaire a visité les chefs de développeurs blonds du studio 369 interactif. En conséquence, le Game World a reçu huit des projets similaires de l’autre sous l’en-tête générale de CSI, et les fans de la télévision de la télévision et de la scène du crime épique de télépopel ont acquis l’opportunité de mener personnellement une enquête virtuelle sur plusieurs affaires particulièrement déroutantes.
Au fait, au début le Seigneur de Hyper Casino 369 avec participation Ubisoft a réussi à sculpter des jeux assez tolérables, mais sans plaintes spéciales concernant les découvertes. Développeurs Jpwmc Ils ont claqué sans vergogne J’ai essayé d’adopter l’expérience des collègues dans presque tout: du style visuel aux puzzles. Seulement maintenant, ça s’est avéré bien pire.
Pas étonnant! Après tout, les personnes super-faites doivent se battre à la fois avec deux ennemis: un maniaque et un trouble. Au bureau, tout est toujours à l’envers, à «l’installation» – un tas d’objets étrangers, même en laboratoire, toutes les bouteilles sont mélangées dans des endroits. Avant de chercher un tueur, vous devez d’abord tout replier. Eh bien, pensez, un autre cadavre. Plus il y a de morts, plus.
En conséquence, une bonne idée originale de l’intrigue se transforme en une farce stupide et même légèrement cynique. Je me demande pourquoi le maniaque n’a pas choisi quatre mignons miettes du "club féminin" avec ses victimes? Ils auraient l’air beaucoup plus appropriés.
Le rôle d’un ours en peluche dans l’enquête
Nous sommes donc enfermés dans la salle des objectifs (ou Jill, ou Claire, ou Cindy, peu importe). Le but est de trouver un tas d’objets différents cachés n’importe où. Dans les meilleures traditions des pires «objets cachés», vous devez rechercher les objets les plus inimaginables: une figurine, un ours en peluche, un clip de golf, un fan et bien d’autres sont également indispensables dans l’enquête des choses. Et comment aimez-vous la recherche de «Lettres A» dans le prochain emplacement, malgré le fait que cette lettre fait partie de l’inscription sur le sol?
Notez que les points actifs ne sont pas différents de l’arrière-plan. Avec un art très conditionnel et des détails plutôt mauvais des intérieurs, la recherche du douzième du journal dans une ruelle sombre se transforme en un vrai tourment. Le bonheur est aussi qu’il y a des conseils – cinq pièces par enquête.
Certains objets migrent de la pièce à la pièce. Où que nous soyons – dans notre bureau, à l’endroit actuel, dans le nombre de couples morts – nous serons obligés de chercher des clés pour ne pas comprendre ce. Naturellement, les objets trouvés n’affectent pas le passage.
Les mini-jeux affectent, parmi lesquelles parfois des options intéressantes. Par exemple, une tâche logique pour déterminer la place du prochain crime. Le tueur nous lance une feuille avec un mystère, ce qui indique ce que signe le nom de la bonne rue n’a pas. Mais par la méthode d’exclusion, nous déterminons la seule voie dans laquelle la prochaine méchanceté peut se produire. C’est-à-dire que je m’excuse – c’est depuis longtemps.
Les puzzles stupides suffisent. Ennuyeux principalement le manque total de communication avec l’intrigue. Lorsqu’un expert médical au lieu d’analyser les données met une bouteille en laboratoire dans l’ordre, et qu’un journaliste recueille un puzzle de différents CD, nous comprenons: les nouvelles victimes sont inévitables. Les détectives ne s’efforcent pas, ils s’occupent d’une ressource mentale pour des tâches plus importantes que la recherche d’un maniaque là-bas. Oh oui, ils essaient également de ne pas surcharger votre cerveau: n’importe quel mini-jeu peut être terminé automatiquement s’il ne fonctionne pas manuellement.
La honte détruira le monde
Ce que font les développeurs lorsque le budget des graphiques honteusement petits et complets ne sont pas attendus en principe? Dessinez une bande dessinée comme l’art. Mais voici la malchance: même une bande dessinée peut être esthétique, bien rangée, construite et dessinée, ou peut-être comme dans Deux fois dans une lune bleue. C’est-à-dire un modèle frais, similaire à mille frères. Les clips standard sont valables en combinaison avec des intérieurs semi-stark, entendus et Terry Pixelhant de creuser enfin le jeu.
Jpwmc: deux fois dans une lune bleue – Un exemple classique d’un jeu de détective dans le genre "Je cherche". Un autre métier mal conçu, inégal et concilié sur le genou. Une autre tentative infructueuse pour aller à la popularité de la source originale.
Avantages: Quelques bons mini-jeux.
Inconvénients: idée de l’intrigue en ruine;personnages impersonnels;gameplay hors de la connexion avec l’intrigue;Modèle d’art;Pixelhant.