Warlock 2: The Exiliad: prevenire

L’anno scorso, lo studio domestico Ino-co, Ci ha dato una volta "Codice di guerra" E Maestà 2, gestito a rianimare il genere arato di strategie globali sui maghi. Gioco Warlock: Maestro dell’Arcano ha incorporato molte idee da Maestro della magia, Età delle meraviglie E Elemental: War of Magic, Ma è andata a questo con il suo sapore e reperti interessanti. I grandi maghi si sono combattuti qui, hanno conquistato le città e raccolto eserciti in un mondo unico Maestà (Cioè, in Ardania), e il giocatore ha offerto tre gare davvero diverse, molti modi per la vittoria e l’opportunità di viaggiare e combattere in dimensioni parallele. Tuttavia, ci sono stati i loro problemi e difetti qui. Gli sviluppatori hanno deciso di risolverli nel sequel, Warlock 2: The Exiliad, Tutti i dettagli su quale partita di stop.Ru ha detto al leader Ino-co plus Alexey Kozyrev.

Esperienza, figlio di errori difficili

È interessante notare che nessuno ha programmato di fare una seconda parte completa. “Questa decisione è stata presa alcuni mesi dopo il rilascio dell’originale, quando eravamo ancora coinvolti in aggiunta ad esso. C’erano molte idee, la loro implementazione non si adattava al quadro del concetto di sviluppo di aggiunte. Allo stesso tempo, sia noi che gli editori sentivano che c’erano ancora risorse per espandere il gioco e il suo pubblico ", spiega Alexey.

Inoltre, gli autori non erano del tutto soddisfatti dei risultati del loro lavoro. Come ammette il nostro interlocutore, la prima parte al momento della pubblicazione era umida, si sentiva una mancanza di contenuti, non vi era alcun multiplayer e diversi errori negli algoritmi dell’IA hanno reso difficile percepire gli oppositori dei computer come avversari pericolosi. Il multiplayer è stato aggiunto in seguito e gratuito, ma il sedimento, come si suol dire, è rimasto. “Con la seconda parte, ci avviciniamo più attentamente al rilascio e cerchiamo di non avanzare sullo stesso raggio. Ora ci sono due volte più contenuti, abbiamo lavorato accuratamente sul multiplayer e altre cose fatte sia su richiesta dei giocatori, sia senza di loro, memorizzano molto ", promette Alexey Kozyrev.

Soddisfare e governare!

In generale, c Warlock 2 Tutto è fermo: sulla mappa globale, gli eroi-magici studiano e usano gli incantesimi, cattura e ricostruisci le città, raccolgono e sviluppano eserciti e battaglie sono tenute direttamente su aree incrociate. Tuttavia, nuove regole e sfumature sono state aggiunte a tutto questo. Quindi, ora la popolazione nelle città può essere qualcosa di scontento e quando il malcontento nell’impero raggiunge un livello critico, un po ‘di sporcizia. “E se all’inizio del gioco questo non è così critico, allora in un grande paese gli umori dei soggetti dovranno essere monitorati con molta attenzione e cercare di tenere sotto controllo la situazione. Questo obiettivo è le città commerciali, militari o tempio specializzate, in cui nessuno si lamenta di nulla. Se lo desideri, trasforma qualsiasi insediamento in uno specializzato ", spiega il leader Ino-co plus.

Sulla mappa globale con l’aiuto di nuovi incantesimi, https://goldenbetcasino.it permetteranno a mana di trasformarsi in oro, di terraformare il paesaggio e aumentare l’aumento dell’esperienza dei tuoi distaccamenti.

Da altre innovazioni nella parte strategica, notiamo la capacità di costruire santuari ad un po ‘di Dio: ci consente di interagire abbastanza presto e consapevolmente con l’Onnipotente e ricevere bonus diversi da loro.

E nelle battaglie tattiche, i fiumi ora svolgono un ruolo speciale giocando il ruolo delle linee difensive naturali. Inoltre, molte truppe di supporto ora copriranno gli alleati in battaglia. Infine, è apparso un gruppo di interessanti incantesimi tattici, dando, ad esempio, una capacità temporanea di levita.

Strani vagabondi

IN Warlock 2: The Exiliad Non vedremo tre, ma sei gare: queste sono persone, mostri, non morti, elfi, vagabondi e saldature. Le ultime due gare sono completamente nuove. I vagabondi, che sono discendenti dell’esercito unito perduto del grande re Ardania, sono un’alleanza di persone, mostri e non morti, che hanno imparato a vivere insieme e usare i punti di forza reciproci. Swerts combina abilmente magia e meccanici, il che consente loro di creare un’arma speciale, veicoli da combattimento e l’armatura più forte.

Di conseguenza, sono apparse nuove "unità" estremamente interessanti. Quindi, i Wanderers hanno Minotaurs-Eleas, come ordini e chirurghi fittizi, discendenti dello sciamano Minotaurs. E sul lato delle saldature, il lanciafiamme combatte in uno stupa volante. Qui ti ricordi immediatamente dell’umorismo di marca dell’Ardania: facendo, probabilmente, la strategia più seria in questo contesto, gli autori sono costretti a recuperare l’aspetto delle "unità" e le loro descrizioni.

Il numero di eroi magici. Incontreremo diversi nuovi signori, tra cui una brillante strega, la vera erede dei suoi grandi e famosi genitori, una mezza a metà unica e talentuosa, nonché un ex grande mago che ha deciso di cercare un altro destino per se stesso.

Anche il bestiario è cresciuto in modo significativo. Gli autori volevano che ogni piccolo mondo si incontrasse dal giocatore fosse unico nel clima, nel paesaggio e nei loro abitanti. Nei mondi del deserto, incontrerai enormi scarabei Scarax e Golem sabbiosi e nelle nuvole tropicali di moscerini, tartarughe che si fanno il fuoco di varie età e altri animali.

Tornerò

Tuttavia, il risultato principale del sequel sarà la nuova modalità esilio, in cui esiste una trama piena – dopo tutto, sono stati molti che non ne avevano abbastanza Warlock: Maestro dell’Arcano. Qui il tuo grande mago inizia il gioco in un mondo separato lontano dall’Ardania e cerca di trovare la strada di casa, costruendo contemporaneamente il suo impero nei territori che ha preso da lui. Istruzioni appaganti, aprirà i portali alle terre vicine fino a raggiungere il mondo "specchio" dell’Ainadr, da dove sarà in grado di tornare trionfalmente (o non molto) in Ardania.

“Il gameplay in questa nuova modalità cambierà abbastanza. Ora ricorda di più il passaggio della campagna della trama – mentre il giocatore si sposta in finale, ora è intrattenuto da eventi e missioni della trama. Allo stesso tempo, tutti i mondi, come la struttura delle connessioni tra loro, vengono generati all’inizio e ogni volta che si rivelano diversi. Grazie a questo, un tale regime sarà molto interessante sia per il singolo che per l’Alleanza, che passano. Tuttavia, il vecchio regime non è andato da nessuna parte, e sarà anche possibile giocare con tutte le innovazioni, sia da sole, sia in una cooperativa o contro altri giocatori ", afferma il leader Ino-co plus.

Con l’aiuto dell’incantesimo, sarà possibile catturare un nemico volante in una rete magica per combatterlo già sul terreno.

Lavorare su Warlock 2 è iniziato più di un anno fa e il rilascio è previsto per la primavera. Ora gli autori sono lucidati l’aspetto e il gameplay, attireranno i giocatori nei test. "Ci resta un po ‘di tempo, ma mentre lo è, ci sforziamo di fare un massimo da quello previsto", promette Alexey. E sembra che questa volta tutto andrà a finire senza riserve: la trama da tanto attesa è apparsa nel sequel, il numero di razze ed eroi è aumentato e le profondità sono state aggiunte nel gameplay.

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